Pourquoi continuons-nous d'avoir des débats sur la violence dans les jeux vidéo?

Après la série de massacres tragiques à El Paso (Texas) et à Dayton (Ohio) et de meurtres choquants en Ontario ainsi que Colombie-BritanniqueÀ la suite des horribles événements de Christchurch, en Nouvelle-Zélande, nous avons à nouveau des débats sur les effets de la violence des jeux vidéo sur la société. Nous devons arrêter.

Pour les enquêteurs de police, la présence de jeux vidéo dans les habitudes en ligne des auteurs peut être un élément d’information pertinent. Mais pour le reste d'entre nous, c'est un autre exemple de notre réaction émotionnelle (et je n'utilise pas ce mot à la légère) des recherches fondées sur des preuves.

J'étudie les technologies émergentes et la culture numérique. Dans notre domaine, c'est bien établi: grandes études montrer le lien entre action criminelle violente et jeux vidéo violents.

Il n’y a pas de limite de temps pour le tournoi. Cependant, si vous restez inactif pendant une longue période, vous serez déconnecté de BBO et la partie sera perdue. certains éléments de preuve pour une augmentation possible des tendances agressives après avoir joué à des jeux pendant un certain temps. Des enquêtes sur les enfants trouvent jeu agressif similaire à court terme lorsque les enfants regardent des médias violents (comme un film d’action Marvel) - et pourtant tout cela est radicalement à la traîne en matière de comportement criminel et de violence.

Je ne veux pas être un apologiste pour les médias de culture populaire. Nous pouvons et devons faire de la place pour parler des représentations de la violence sexiste et de la représentation des personnes de couleur dans les jeux vidéo (ainsi que dans les films et à la télévision). Nous devrions avoir une conversation sur la misogynie en ligne de Gamergateet jeux de chat, comme le sait toute personne qui passe du temps dans ces espaces en ligne.


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Mais nos conversations et nos actions devraient être basées sur la besoins réels de la société pour la représentation et l’inclusion. Ils devraient être basés sur des preuves réelles, plutôt que sur un bouc émissaire utilisé pour marquer des points politiques rapides.

Essayer de donner un sens à un monde violent

Lorsque nous entendons parler de fusillades en masse dans des espaces publics, nous voulons blâmer quelque chose de tangible, de sorte que nous puissions sentir que le monde n’est pas imprévisible et dangereux. Nous voulons avoir le sentiment de pouvoir faire quelque chose (tant que cela ne semble pas compliqué).

Nous ne voulons pas blâmer les systèmes ou les cultures de violence, ni parler de santé publique. Celles-ci semblent incroyablement compliquées, insolubles et ne nous feront donc pas nous sentir mieux.

Aux États-Unis, il est difficile d’obtenir des fonds pour dire quoi que ce soit de réel. Congrès interdit aux centres de contrôle et de prévention des maladies de mener des recherches sur la violence armée. Ce type de contrôle laisse les chercheurs inquiets que la recherche du mauvais sujet puisse détruire leur carrière.

Ainsi, les journalistes, les politiciens et les experts subissent une diabolisation des sous-cultures - dans ce cas, le jeu vidéo - au lieu de parler de problèmes systémiques.

Pourquoi continuons-nous d'avoir des débats sur la violence dans les jeux vidéo?
Call of Duty, une série de jeux de tir militaires de longue durée. Activision

Je collectionne des histoires sur la panique médiatique. Dans les 1800, certains ont diabolisé le roman, craignant que cela conduise les femmes à la ruine. Et, en revenant, Platon a critiqué le invention de l'écriture elle-même, craignant que cela nuirait à notre mémoire. La première croisade que je connaisse contre la violence dans les jeux vidéo date des 70, du jeu Death Race. Si ton estomac est fort, aller en ligne pour voir le jeu tel qu'archivé au Museum of Play.

Mais maintenant, les jeux vidéo sont grand public. Trois quarts des ménages américains avoir au moins un résident de joueur. Ce n'est plus une activité marginale. Faites attention, les politiciens: ces enfants qui ont joué à Death Race? Ils ont grandi pour être des parents et des électeurs. Et beaucoup jouent encore à des jeux.

Donc, si nous ne pouvons pas blâmer les jeux vidéo, quelle est la prochaine?

À la recherche de solutions

Nous devons regarder plus en profondeur et avec plus de concentration. Plutôt que stigmatiser les malades mentaux, chercheurs à Le projet de violence étudient ce que nous savons sur les tireurs de masse, en regardant les données réelles des personnes et des événements. Ils ont identifié quatre points communs chez les tireurs: un traumatisme antérieur (abus, négligence, intimidation), une crise récente (perte d'un emploi ou d'une relation), une contagion sociale (étudier les actions d'autres tireurs) et l'accès à l'armement.

Pour lutter contre le problème, le projet Violence suggère que nous devions:

  • Fin la pratique de l'attention / de la notoriété des médias (découragez la couverture médiatique; ne partagez ni ne regardez les vidéos ou les manifestes de la scène d'un acte violent).
  • Prévenir la normalisation de ce comportement (peut-être repenser sacs à dos pare-balles).
  • Réduire l'accès au type d'armes utilisées dans ces tragédies.

Enfin, l’équipe a découvert que la plupart des tireurs publics massifs télégraphiaient leurs intentions d’une manière ou d’une autre - peut-être sur un babillard, probablement via les médias sociaux. Cela semble être un domaine que nous pouvons travailler activement à améliorer. Si quelqu'un divulgue une action violente, les internautes peuvent ne pas savoir à quel point cette divulgation est dangereuse. Ils peuvent le traiter comme une blague ou craindre de nuire à leur statut social s’ils parlent.

Pourquoi continuons-nous d'avoir des débats sur la violence dans les jeux vidéo?
Une femme se penche pour écrire un message sur une croix devant un monument commémoratif improvisé sur les lieux d'un tir de masse dans un complexe commercial, Aug. 6, 2019, à El Paso, au Texas. (Photo AP / John Locher)

Nous avons besoin de plus de moyens pour orienter les gens vers l'aide sans punition. Les utilisateurs peuvent signaler une publication en ligne pour que les modérateurs puissent la suivre sans s’attendre à ce qu’une équipe SWAT soit immédiatement appelée. Un expert qualifié et rémunéré, capable d’approcher des personnes sans les criminaliser jusqu’à ce qu’il soit jugé nécessaire, pourrait prendre cette décision.

Si nous commençons avec une approche de santé publique basée sur la communauté envers les personnes dans le besoin, aussi coûteuse que cela puisse être, nous pouvons peut-être aider une multitude de problèmes en même temps.

Investir dans les soutiens en santé mentale

Bien que ce ne soit pas facile, ce sont des résultats sur lesquels nous pouvons agir. Nous pouvons changer la façon dont nous couvrons les reportages sur les fusillades en masse dans la presse. Nous pouvons nommer et combattre la rhétorique raciste, sexiste et anti-immigrée là où nous la trouvons. Nous pouvons critiquer, et non interdire, une culture propice à la violence avec nos enfants, nos amis et nos collègues.

Enfin, nous pouvons proposer des interventions à long terme dans divers contextes (en personne, en ligne, internationales) pour mettre les personnes en contact avec les ressources mentales et sociales dont elles ont besoin.

En fin de compte, la voie à suivre n’existe pas uniquement dans le domaine de la criminalisation (lois du drapeau rouge) et de restrictions (interdictions de jeux vidéo), mais inclut plutôt des actions prosociales telles que des politiques de santé publique et des soutiens en matière de santé mentale abordables, accessibles et basés sur la communauté.

Je suis l’un des mauvais experts à qui faire appel lorsque des enquêteurs découvrent qu’un tireur de masse jouait à des jeux vidéo. Faites venir ceux qui étudient la violence de masse ou la santé publique, et mettons ces craintes au repos.

A propos de l'auteur

Richard Lachman, directeur, Zone Learning et professeur agrégé, Université Ryerson

Cet article est republié de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lis le article original.

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