Comment les appareils portables réinventent nos villes en tant que salles de sport en plein air

Lorsque Friedrich Ludwig Jahn, sans doute le "père de la gymnastique"Et l'inventeur des barres horizontales et parallèles, a ouvert son premier gymnase (ou Turnplatz) dans 1811, il a décidé de le situer à l'extérieur à Berlin.

À l'époque - et pendant des milliers d'années auparavant - l'exercice physique était avant tout une activité en plein air. Ce n'est qu'au XIXe siècle que le gymnase a commencé à être relégué à l'intérieur, en raison de l'augmentation de l'activité physique et de la nécessité de comparer les résultats avec ses pairs.

Mais les technologies numériques actuelles, qui nous permettent de mesurer notre exercice physique dans la vie quotidienne, pourraient-elles remettre en question les modèles du siècle dernier? Les villes pourraient-elles à nouveau être transformées en salles de sport en plein air?

Tech prend de la formation à l'extérieur

En tant qu'appendices nouvellement inventés à notre corps, l'électronique personnelle nous aide à mesurer tout dans nos vies, y compris l'activité du corps. Grâce à des chaussures, des bracelets ou des ceintures Internet des Objets (IoT) s'est transformé en "Internet des corps" depuis plusieurs années.

La Nike + iPod tracker remonte à 2006. La première FitBit a été libéré un an plus tard.


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Aujourd'hui, chaque smartphone peut mesurer la manière dont nous nous déplaçons en ville, que nous fassions du vélo, de la course ou de la marche, et nous détectons chaque étape que nous entreprenons. Même les aspects les plus intimes de nos vies - comme le montre BangFit, le concept un peu ridicule du site Pornhub qui combine activité sexuelle et fitness - peut être suivi pour calculer les calories brûlées.

Dans un tel contexte, on pourrait soutenir que le besoin d'une forme physique à l'intérieur pourrait devenir moins pertinent. Nous pouvons surveiller avec précision l'activité physique partout et partager les données recueillies avec d'autres.

Regardons, par exemple, à vélo: en utilisant Strava chaque segment de rue dans la ville peut être transformé en un circuit de course virtuel. Notre propre Roue de Copenhague (maintenant fabriqué par la start-up MIT Superpedestrian) peut être retrofitted à n'importe quel vélo, permettant de mesurer le couple individuel sur une fréquence inférieure à la seconde. En conséquence, les performances du moteur de la roue et du pilote peuvent être évaluées en temps réel.

Toutes les données sont stockées en ligne, de sorte que la roue peut tirer parti de l'intelligence artificielle pour fournir des informations sur les chemins, la vitesse et les calories brûlées. Fondamentalement, il agit comme un entraîneur personnel informé.

De plus, cette information peut être partagée et mise en commun avec d'autres. Cela éclaire la façon dont les citoyens utilisent les infrastructures publiques, ouvrant des possibilités d'amélioration municipale.

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La Copenhagen Wheel peut surveiller, stocker et partager des données en temps réel sur les performances du cycliste et du cycliste.

La réalité augmentée ajoute à l'expérience

La réalité augmentée pourrait ajouter une nouvelle couche à l'exercice urbain. Dans 2016, nous avons été témoins du grand succès de Pokemon Go. Le jeu de réalité augmentée a mobilisé des hordes de citadins envahir l'espace public partout dans le monde pour le plaisir de jouer.

Dans une interview avec le Financial Times, le développeur du jeu, John Hanke, a observé:

Je ne pense pas que nous avons été construits pour s'asseoir dans une pièce sombre avec un morceau d'électronique attaché sur notre tête. Je suis plus épris d'aller dehors et de construire de vraies relations sociales.

De même, nous pouvons imaginer des objectifs de réalité augmentée répartis dans l'environnement bâti - comme dans un numérique augmenté parkour.

Le mélange de réalité augmentée et de soi quantifié est ce que nous avons imaginé dans notre récent Paris Navigating Gym. Développé avec le fabricant d'équipement de forme physique Technogym et un bureau d'architecture à but non lucratif basé à New York Terreform ONE, le gymnase est un vaisseau de 20-mètre-long qui glisse à travers la Seine propulsé par une énergie très particulière: le pouvoir humain.

Produire un kilowattheure nous permet non seulement de bouger, mais cela nous rend également plus en forme. L'énergie même que nous produisons devient une façon alternative de mesurer l'exercice physique et de le rendre tangible.

Tout autour du bateau, les écrans de réalité augmentée montrent aux invités la quantité d'énergie générée, ainsi que les objectifs individuels et collectifs. Ces cibles sont constamment mises à jour lorsque les participants se déplacent dans la ville. Le domaine numérique et physique se fondre dans une version augmentée de cet exercice parisien par excellence: flâner.

L'utilisation de la ville comme aire de jeux améliorée numériquement n'est pas sans effets secondaires inattendus et parfois négatifs. "L'exhibitionnisme numérique" est un phénomène croissant, mené par des farceurs qui sillonnent l'espace urbain dans des sentiers destinés à dessiner des formes obscènes sur des cartes en ligne pour tout le monde à voir.

Sur une note plus sérieuse, Pokemon Go a été utilisé pour commettre des centaines d'infractions - favorisant les opportunités pour vols, vols et agressions. Même Strava a été accusé de mettre les gens en danger, alors que les cyclistes amateurs cherchent à améliorer leurs records personnels dans la ville, en confondant souvent des bandes d'asphalte tranquilles avec des vélodromes virtuels.

Pourtant, si nous apprenons à gérer de tels risques et à apprendre d'eux pour améliorer la conception de l'espace public urbain, la technologie actuelle a le potentiel de ramener l'activité physique dans les espaces publics extérieurs. Il pourrait ainsi enrichir notre jouissance des villes et réunir deux dimensions de la vie urbaine qui sont restées séparées depuis que Friedrich Ludwig Jahn Turnplatz dans 19th century Berlin.

The Conversation

A propos de l'auteur

Carlo Ratti, Directeur du MIT Senseable City Laboratory, Massachusetts Institute of Technology (MIT)

Cet article a été publié initialement le The Conversation. Lis le article original.

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