Quatre jeux vidéo pour booster votre humeur Le jeu vidéo Fortnite se délecte de bêtise. Epic Games / IGDB

Dans son livre Comment les jeux nous font bouger (2016), la chercheuse en jeux informatiques Katherine Isbister écrit que ses amis et collègues pensent que le jeu peut engourdir les émotions des gens. Étant donné le possible lien entre jeux et violence, il peut être compréhensible qu'ils pensent cela, mais Isbister n'est pas d'accord avec eux. Elle écrit que «les jeux peuvent réellement jouer un rôle puissant dans la création d'empathie et d'autres expériences émotionnelles fortes et positives».

Les concepteurs veulent que les joueurs rient, pleurent et étendent leur empathie aux autres personnages et joueurs des jeux numériques. Donc, que vous recherchiez une distraction bienvenue ou un regain d'humeur, voici quatre jeux à essayer.

1. Mots aimables

Les mots aimables de Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Write To) peuvent sembler étranges. Tout ce que cela implique, c'est que les joueurs écrivent et reçoivent des lettres d'encouragement dans une pièce confortable qui les entoure dans les sons relaxants des «rythmes lo fi chill».

Il s’inspire du Sensation de YouTube radio hip hop lo fi - bat pour se détendre / étudier pour. Une combinaison de musique électronique relaxante en boucle sur l'animation, la chaîne a un chat en direct étonnamment actif qui est devenu un espace de confession sincère.


graphique d'abonnement intérieur


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Kind Words développe l'esprit du flux YouTube en permettant aux joueurs d'écrire une lettre sur quelque chose qui les inquiète et de lire les réponses d'une communauté anonyme. S'il peut être tentant de rejeter ce jeu en raison de sa simplicité, l'échange de messages peut avoir un rôle important à jouer. Dans Comment les jeux nous font bouger, Catherine Isbister relie ce type de communication à une note laissée par un parent dans la boîte à lunch d'un enfant - une petite mais sincère tentative de tendre la main.

2. Aller sous

Selon le concepteur de jeux Dan Cook, l'humour dans les jeux est difficile en raison de la nature conflictuelle des jeux vidéo et de la comédie. Alors que la comédie vient de violations inattendues de l'attendu, les jeux vidéo comptent sur le prévisible pour être jouable.

D'une manière générale, même une excellente écriture comique est vouée à l'échec lorsqu'elle est placée dans le contexte d'un jeu vidéo car la répétition requise d'un jeu signifie que les joueurs vont s'attendre à ce qui était autrefois l'inattendu. Cependant, la spécialiste de la comédie et de la culture punk Krista Bonello soutient que la comédie dans les jeux peut être réussie quand elle vient de l'exploitation du joueur expérience (et nostalgie des) jeux précédents.

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Dans cette veine, le jeu Going Under réussit en tordant le cadre familier de l'action-aventure dans le monde des startups en ruine. Au lieu de rechercher des trésors enfouis dans des ruines mystiques, les joueurs doivent plutôt explorer les vestiges d'entreprises technologiques en faillite et dépouiller les bâtiments des actifs. Peut-être le plus comique de tous, nous sommes censés le faire gratuitement, car nous ne sommes que des stagiaires.

3. Fortnite

Quand la vie est aussi sombre qu'aujourd'hui, il est important de se rappeler l'importance du «plaisir». Johan Huizinga, un historien et théoricien culturel néerlandais, a d'abord écrit sur l'idée de s'amuser en 1938, En disant:

Le plaisir de jouer résiste à toute analyse, à toute interprétation logique. En tant que concept, il ne peut être réduit à aucune autre catégorie mentale.

Huizinga a soutenu que le plaisir était quelque chose au-delà des capacités rationnelles, quelque chose d'universel pour les humains et les autres animaux. Ce n'était pas pour ignorer le plaisir comme non pertinent mais pour établir son importance parmi nos capacités émotionnelles.

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En tant que tel, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour vous connecter à Fortnite d'Epic Games. Bien qu'un jeu de tir compétitif dans l'âme, Fortnite se démarque des jeux similaires grâce à son esthétique de dessin animé qui peut être ressentie dans son gameplay ainsi que sa conception visuelle. Le jeu accueille jusqu'à 100 joueurs pour se livrer au jeu enfantin de la construction de fortins et de lancer des boules de neige ensemble, tout en habillé comme un lama rose. La dévotion du jeu au plaisir s'est amassée 250 millions de joueurs à ce jour.

4. Simulateur de camion européen

Enfin, je voudrais suggérer à quiconque a juste besoin de se détendre - ou d'embrasser, comme nous l'appelons dans la théorie des jeux, l'abnégation. Vulgarisé par le journal Mécanique, dynamique, esthétique, l'abnégation est généralement considérée comme synonyme de ce sentiment de «zonage» que nous pouvons ressentir en jouant à des jeux.

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Euro Truck Simulator, un jeu presque entièrement inutile, demande aux joueurs de s'engager dans le long et ingrat travail de conduire un camion d'expédition à travers des simulations de l'Europe continentale. En fournissant aux joueurs un objectif simple et des contrôles simples mais difficiles à maîtriser, certains joueurs peuvent se retrouver aspirés dans le jeu pendant des heures à la fois.The Conversation

A propos de l'auteur

Conor Mckeown,, King 's College London

Cet article est republié de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lis le article original.