Imaginez un jeu de société où vous aimez toujours vos amis à la fin

Imaginez un jeu de société où vous aimez toujours vos amis à la fin

Oubliez Monopoly. Il y a de nouveaux jeux qui nous mettent au défi de tourner notre effort compétitif vers la résolution des problèmes sociaux.

"Oh, les endroits où tu iras! Il y a du plaisir à faire!
Il ya des points à noter. Il y a des jeux à gagner.
Et les choses magiques que vous pouvez faire avec cette balle
fera de vous le gagnant le plus gagnant de tous.
Célébrité! Vous serez aussi célèbre que célèbre peut être,
avec tout le monde entier qui vous regarde gagner à la télé.
Sauf quand ils ne le font pas "
-Dr. Seuss, Oh les endroits où tu iras!

"Un tour de plus. Nous ne pouvons pas terminer sur cette note », a déclaré Brian, en essayant d'être conciliant.

"Non, il est temps de partir," dit Maria. C'est vrai, il se faisait tard. C'était la fin de la semaine, nous étions tous fatigués. Mais Brian avait raison. Juste quelques heures plus tôt, c'était une scène idyllique de camaraderie: assis par terre autour d'un pouf chesterfield avec un plateau de jeu sur le dessus, le feu nous gardait bien au chaud, buvant du café décaféiné et mangeant du chocolat.

Mais notre petit groupe d'amis confiants venait de sombrer dans un sentiment de conflit et de méfiance.

Alors qu'ils se tenaient dans la cuisine sombre pour se dire au revoir, et que je cherchais maladroitement le plat qu'ils avaient apporté pour notre repas-partage, le sentiment d'aliénation entre nous était palpable. Alors que la porte se refermait derrière eux, mon colocataire et moi avons commencé à discuter de ce qui venait de se passer.

Ce qui était arrivé, nous avons réalisé, n'était pas seulement une soirée de jeu qui tournait mal - c'était une crise d'histoire.

Codenames, un jeu populaire qui combine les règles du tabou avec l'esprit de la guerre froide (nous étions séparés en deux équipes d'espions), était apparemment fait pour stimuler l'imagination, le travail d'équipe et une atmosphère générale de plaisir. Mais au contraire, cela nous a fait prendre dans un système de valeurs contradictoire avec nos objectifs en tant qu'individus: un sens de la communauté.


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Par exemple, dans la plupart des jeux de société, vous jouez comme une seule personne, et vous voulez gagner, pas perdre. Vous pouvez jouer pour gagner tout en jouant pour faire perdre à quelqu'un d'autre si vous êtes un vrai stratège. Faire équipe contre d'autres ajoute un frisson, mais si vous faites une erreur, vous pourriez être étiqueté comme un tricheur.

Les tricheurs sont généralement sujets à la raillerie et souvent ne peuvent pas se racheter, tandis que les autres joueurs deviennent leurs «victimes» - une prescription sûre pour les sentiments violents. Le contact avec les yeux devrait être évité, sinon les gens pourraient deviner vos pensées et vos prochaines actions. Règles de hiérarchie. Jouez à votre tour, mais n'aidez pas les autres. Nous avons transformé des jeux destinés à la sociabilité en terrains d'entraînement pour des comportements antisociaux et violents. Le terme scientifique pour cela est "amorçage." Les jeux de société ne sont pas neutres.

Considérez quelque chose d'aussi bénin que le Scrabble. Pensez au plateau de jeu et à tous les moyens qu'ont les joueurs de manipuler les tuiles pour obtenir le triple mot, ou quand quelqu'un prend trop de temps pour son tour. chaque tourou lorsque quelqu'un a mal orthographié un mot ou utilise un nom propre. Il suffit d'une personne pour s'impatienter avant que le jeu tourne au vinaigre. Enlever toutes ces règles et incitations, et le jeu pourrait en quelque sorte perdre une partie de son attrait.

L'année dernière, j'ai eu le privilège d'apprendre à mon amie Catalina à jouer aux dames. Après avoir compris comment le jeu fonctionnait, elle a fait tout ce qu'elle pouvait pour "perdre" ses pièces et fais-moi gagner. Et elle l'a fait avec un sourire de satisfaction. Quel était le secret de son contentement? Dans son esprit, nous avons tous deux gagné. Elle était 4 ans! Pourtant, elle était là, piratant le jeu ancestral et sa dynamique compétitive gagnant-perdant.

Où cela nous laisse-t-il des adultes?

Heureusement, il existe maintenant d'autres jeux qui peuvent tout aussi bien faire ressortir un better histoire de qui nous sommes et de ce que nous pouvons faire ensemble - en nous mettant au défi de tourner notre effort compétitif pour résoudre un problème social. Après cette nuit pénible avec nos amis, j'ai décidé que je ferais mieux d'essayer certains de ces autres jeux. J'ai commandé deux parmi cinq disponibles à partir de la boîte à outils pour l'éducation et le Collectif d'action sociale: Rise Up! et Co-opoly, tous deux âgés de moins de dix ans.

L'une de mes principales considérations pour avoir choisi ces jeux était leur emphase respective sur les deux volets complémentaires de l'action non-violente: un programme constructif et obstructif. Dans le premier, vous construisez des alternatives pour remplacer le système de dommages; dans ce dernier cas, vous empêchez le système violent de fonctionner. Une stratégie efficace non-violente nécessite un tissage habile de ces deux éléments.

Ce n'est pas un secret: les mouvements exigent beaucoup de prise de décision.

Dans Rise Up !, un jeu axé sur la victoire d'un mouvement populaire, le capital social est la clé. Les choix créatifs "Le Mouvement" à sa disposition ne sont pas mesurés en dollars, mais en partisans. C'est la responsabilité de chaque joueur de faire des sacrifices de coopération pour s'assurer que ses partisans augmentent. De plus, le tour de chaque joueur est l'occasion de diriger le Mouvement et de lancer les tirs. Quand c'est votre tour, vous pouvez le jouer jusqu'à ce que vous soyez prêt à le transmettre à un autre.

Mais il y a un piège familier: vous risquez de perdre «The System» si la relation entre les joueurs tombe en panne et que quelqu'un pense que le succès du mouvement dépend uniquement de leur leadership. Nous sommes tous dedans ensemble.

Ce n'est pas un secret: les mouvements exigent beaucoup de prise de décision. Par des questions créatives - par exemple, "Qu'est-ce que votre mouvement a fait quand la presse s'est rangée du côté du système?" - Rise Up! a attiré notre capacité de dialogue patient et constructif. Juste quelques heures après avoir joué, un ami a écrit pour exprimer son impatience de jouer bientôt. Il a dit qu'il a apprécié l'occasion de faire connaissance avec tout le monde dans le groupe Neuf (ve) façon, et c'est quelqu'un que je connais depuis au moins trois ans dans un environnement de travail créatif et convivial.

Co-opoly pourrait-il répondre à nos nouvelles attentes pour le plaisir? Absolument.

Lors de la mise en place du tableau, mon ami a fait remarquer qu'il devait manquer des pièces car il n'y avait qu'un seul joueur. Après avoir secoué un peu la boite pour trouver les pièces manquantes, on a bien rigolé: il n'y a qu'une seule pièce car on était tous dans la même équipe! Commencer un jeu de cette façon éclaircit certainement l'ambiance. Pas d'espion, pas de nom de code, pas de score. Juste le travail d'équipe et le rire.

Une autre caractéristique intelligente de ce jeu est que toutes nos meilleures compétences sont utilisées. Par exemple, un joueur avait un esprit pour gérer l'argent et, après consultation avec nous, mettre de côté des fonds de groupe pour les futures entreprises. Cela a été apprécié de tous et nous l'avons informé. Un autre joueur avait le talent de susciter l'enthousiasme et l'enthousiasme pour ce que notre coopérative faisait dans le monde - dans ce cas, une école d'art de bébé-dragon ainsi qu'une coopérative alimentaire locale.

Nous avons toujours besoin d'espaces pour s'amuser et d'opportunités pour renforcer ce qui pourrait être - ce qui sera crucial - pour créer un monde meilleur. Des jeux comme Rise Up! et Co-Opoly change en fait le récit qui rend la violence normative en renversant l'histoire de la compétition, de la rareté et de l'isolement. Tout le monde gagne ou personne ne le fait.

Nous ne jouons pas les uns contre les autres pour un but insignifiant de simple victoire sur les autres joueurs; ces jeux nous demandent de jouer   en imaginant la possibilité réelle d'une société meilleure. Les jeux qui opposent les gens les uns aux autres et envoient les gens en prison pendant que les autres s'enrichissent sont considérés comme des classiques culturels, mais leur temps est écoulé. Nous pouvons tous gagner.

Cet article a paru sur OUI! Magazine

A propos de l'auteur

Stephanie Van Hook a écrit cet article pour OUI! Magazine. Stephanie est la directrice exécutive du Metta Center for Nonviolence, auteur de Gandhi cherche la vérité: une biographie pratique pour les enfants, et animateur de Nonviolence Radio. Retrouvez tout cela sur www.mettacenter.org.

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