Après la réalité augmentée, le monde virtuel vous affecte toujours

Après la réalité augmentée, le monde virtuel vous affecte toujoursLa photo montre un acteur à la place d'un participant à la recherche et ce qu'il a vécu pendant l'une des études. La zone située à l'intérieur de la ligne pointillée représente le champ de vision des lunettes de réalité augmentée, qui présente un contenu numérique tel que l'avatar Chris. (Crédit: Laboratoire d'interaction humaine virtuelle de Mark Miller / Stanford)

De nouvelles recherches explorent l'impact de la réalité augmentée sur le comportement des personnes, à la fois dans le monde physique et numérique.

Les chercheurs ont découvert qu'après que les gens eurent une expérience de la réalité augmentée (RA) - lunettes qui masquent le contenu généré par ordinateur dans des environnements simulés - leurs interactions dans leur monde physique ont également changé, même lorsqu'ils ne portaient pas le dispositif de rétention. . Par exemple, les gens évitaient de s'asseoir sur une chaise sur laquelle ils venaient d'assister une personne virtuelle.

Les chercheurs ont également constaté que la présence d'une personne virtuelle semblait influencer les participants de la même manière que pourrait l'être une personne réelle à leurs côtés.

«Nous avons découvert que l’utilisation de la technologie de réalité augmentée peut changer votre lieu de travail, votre façon de tourner la tête, vos tâches et votre connexion sociale avec les autres personnes physiques présentes dans la pièce», déclare le chef d’étude, Jeremy Bailenson. professeur de communication à l'université de Stanford.

Leurs conclusions reflètent une grande partie des recherches menées par Bailenson sur la réalité virtuelle (VR). Tandis que la réalité virtuelle tente de simuler un environnement réel et de sortir l'utilisateur du paramètre actuel, la technologie AR met en couche des informations numériques au-dessus de l'environnement physique de l'utilisateur.

Au cours des dernières années, de nombreuses entreprises de technologie se sont concentrées sur le développement de lunettes de protection à réalité augmentée et d’autres produits, abandonnant ainsi l’accent mis sur la réalité virtuelle, explique Bailenson.

Bailenson explique que les lunettes de protection anti-reflets actuelles peuvent projeter une version 3D réaliste d'une personne réelle en temps réel sur l'environnement physique du porteur de lunettes. Cela permet à des groupes de personnes à travers le monde d'établir un contact visuel et de communiquer de manière non verbale d'une autre manière nuancée, ce que la visioconférence a du mal à atteindre.


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«AR pourrait contribuer à la crise du changement climatique en permettant des réunions virtuelles réalistes, ce qui éviterait le recours au gaz pour se rendre au travail ou se rendre à des réunions en personne», explique Bailenson. "Et cette recherche peut aider à attirer l'attention sur les conséquences sociales possibles de l'utilisation des RA à grande échelle, afin que la technologie puisse être conçue pour éviter ces problèmes avant de devenir omniprésente."

Sortir avec 'Chris'

Afin d'examiner l'incidence de la RA sur la façon dont les gens se comportaient dans des situations sociales, les chercheurs ont recruté des participants à 218 et mené trois études. Dans les deux premières expériences, chaque participant a interagi avec un avatar virtuel, Chris, qui s’asseyait sur une vraie chaise devant eux.

La première étude reproduisait une découverte de la psychologie traditionnelle appelée inhibition sociale. Les chercheurs ont constaté que, tout comme les personnes effectuent facilement des tâches faciles et se débattent avec des tâches plus difficiles lorsqu'une personne les surveille dans le monde réel, il en va de même lorsqu'un avatar observe les participants à une étude en réalité augmentée.

Les participants à l’étude ont terminé les anagrammes faciles plus rapidement, mais ont obtenu des résultats médiocres dans les complexes quand ils ont pu voir l’avatar Chris dans leur champ de vision.

Une autre étude a examiné si les participants suivraient les indices sociaux acceptés lorsqu’ils interagissaient avec l’avatar Chris. Les chercheurs ont mesuré cela en vérifiant si les participants s'assoiraient sur la chaise sur laquelle l'avatar Chris était assis auparavant.

Les chercheurs ont constaté que tous les participants qui portaient le casque anti-stress étaient assis sur la chaise vide à côté de Chris au lieu d'être assis directement sur l'avatar. Parmi les participants à qui les chercheurs ont demandé de retirer le micro-casque avant de choisir leur siège, 72% a tout de même choisi de s’asseoir sur la chaise vide à côté de la position de Chris précédemment.

Le monde de l'AR persistant

«Le fait que pas un seul des sujets avec des casques ne se soit assis à la place de l'avatar était un peu surprenant», dit Bailenson. «Ces résultats mettent en évidence la manière dont le contenu des RA s’intègre à votre espace physique, ce qui affecte la façon dont vous interagissez avec lui. La présence de contenu AR semble également persister après le retrait des lunettes. "

Dans la troisième étude, les chercheurs ont examiné l'incidence de la RA sur le lien social qui unit deux personnes en conversation alors que l'une d'entre elles porte un micro-casque de RA. Les chercheurs ont découvert que ceux qui portaient des lunettes anti-reflets ont déclaré se sentir moins liés socialement à leur interlocuteur.

Bailenson dit que des études supplémentaires, sur lesquelles lui et son équipe travaillent actuellement, sont nécessaires pour approfondir les effets de la réalité augmentée.

«Ce document décrit de manière superficielle les coûts et les avantages socio-psychologiques de l'utilisation des RA, mais de nombreuses recherches sont nécessaires pour comprendre les effets de cette technologie à mesure qu'elle évolue», écrivent les chercheurs.

Ces résultats apparaissent dans PLoS ONE. Le soutien à la recherche est venu de la National Science Foundation.

La source: L'Université de Stanford

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