Pensez que Facebook peut vous manipuler? Attention à la réalité virtuelle

Comme les utilisateurs de Facebook à travers le monde commencent à comprendre, certaines de leurs technologies préférées peuvent être utilisées contre eux. Ce n'est pas seulement le scandale de la firme de profilage psychologique Cambridge Analytica obtient l'accès aux données de dizaines de millions de profils Facebook. Les bulles de filtre des gens sont remplies d'informations soigneusement adaptées - et de désinformation - modifiant leur comportement et la pensée, et même leurs votes.

Les gens, à la fois individuellement et en tant que société dans son ensemble, luttent pour comprendre comment leurs fils d'actualités se sont retournés contre eux. Ils viennent de réaliser exactement à quel point les flux Facebook sont contrôlés, avec des annonces hautement personnalisées. Cet ensemble de problèmes, cependant, pâlit en comparaison de ceux posés par la prochaine révolution technologique, qui est déjà en cours: la réalité virtuelle.

D'un côté, les mondes virtuels possèdent un potentiel presque illimité. Les jeux VR peuvent traiter la toxicomanie et peut-être aider à résoudre le épidémie d'opioïdes. Les détenus peuvent utiliser des simulations VR pour se préparer à la vie après leur libération. Les gens font la course pour entrer dans ces expériences immersives, qui ont le potentiel d'être plus puissantes psychologiquement que toute autre technologie à ce jour: Le premier équipement moderne offrant l'opportunité épuisé en minutes 14.

Dans ces nouveaux mondes, chaque feuille, chaque pierre sur le sol virtuel et chaque conversation est soigneusement construite. Dans notre recherche sur la définition émergente de l'éthique en réalité virtuelle, mes collègues et moi avons interviewé les développeurs et les premiers utilisateurs de la réalité virtuelle pour comprendre quels sont les risques et comment pouvons-nous les réduire.

L'intensité va monter de niveau

"VR est une situation très personnelle et intime. Quand vous portez un casque VR ... vous le croyez vraiment, c'est vraiment immersif », explique l'un des développeurs avec qui nous avons parlé. Si quelqu'un vous blesse en VR, tu vas le sentiret si quelqu'un vous manipule pour croire quelque chose, ça va coller.


graphique d'abonnement intérieur


Cette immersion est ce que les utilisateurs veulent: «La réalité virtuelle, c'est vraiment être immergée ... Par opposition à une télévision où je peux être constamment distraite», nous a dit un utilisateur. Cette immersivité est ce qui donne à la réalité virtuelle une puissance sans précédent: «Vraiment, ce que VR essaie de faire ici, c'est une réalité en double où cela vous trompera».

Ces astuces peuvent être agréables - permettant aux gens de voler des hélicoptères ou retour à l'Egypte ancienne. Ils peuvent être utiles, en offrant gestion de la douleur ou un traitement pour conditions psychologiques.

Mais ils peuvent aussi être malveillants. Même une blague commune que les amis jouent les uns sur les autres en ligne - se connecter et poster les uns comme les autres - peut prendre une toute nouvelle dimension. Un utilisateur de VR explique: «Quelqu'un peut mettre sur une unité principale VR et entrer dans un monde virtuel en supposant que votre identité. Je pense que le vol d'identité, si VR devient mainstream, deviendra endémique. "

Les données seront encore plus personnelles

VR sera capable de collecter des données sur un tout nouveau niveau. Des capteurs infrarouges apparemment inoffensifs conçus pour aider au mal des transports et à l'alignement peuvent capturer des représentations quasi parfaites de l'environnement réel des utilisateurs.

En outre, les données et les interactions qui donnent à VR le pouvoir de traiter et de diagnostiquer conditions de santé physique et mentale peut être utilisé pour hyper-personnaliser les expériences et les informations aux vulnérabilités précises des utilisateurs individuels.

Combinés, l'intensité des expériences de réalité virtuelle et les données encore plus personnelles qu'ils collectent présentent le spectre de fausses nouvelles beaucoup plus puissantes que les articles de texte et les mèmes. Plutôt, des expériences immersives et personnalisées peuvent convaincre les gens de réalités entièrement alternatives, auxquelles ils sont parfaitement sensibles. Ces publicités VR immersives sont à l'horizon dès cette année.

Construire un futur virtuel

Une personne qui utilise la réalité virtuelle est, souvent volontairement, contrôlée à une plus grande échelle que jamais auparavant. Tout ce qu'une personne voit et entend - et peut-être même sent ou sent - est totalement créé par une autre personne. Cette capitulation apporte à la fois la promesse et le péril. Peut-être que dans des mondes virtuels soigneusement construits, les gens peuvent résoudre des problèmes qui nous ont échappé dans la réalité. Mais ces mondes virtuels seront construits dans un monde réel qui ne peut être ignoré.

Alors que les technologues et les utilisateurs nettoient le passé malveillant et manipulateur, ils devront aller bien au-delà rendre les médias sociaux plus sains. Aussi soigneusement que les développeurs construisent eux-mêmes des mondes virtuels, la société dans son ensemble doit construire intentionnellement et minutieusement la culture dans laquelle ces technologies existent.

Dans de nombreux cas, les développeurs sont les premiers alliés dans ce combat. Notre recherche a révélé que les développeurs de VR étaient plus préoccupés par le bien-être de leurs utilisateurs que les utilisateurs eux-mêmes. Pourtant, un développeur admet que «le fait est que ... je peux compter sur mes doigts le nombre de développeurs expérimentés que j'ai rencontrés. les experts ont seulement commencé à explorer l'éthique, la sécurité et la confidentialité dans les scénarios de réalité virtuelle.

Les développeurs avec lesquels nous nous sommes entretenus ont exprimé le souhait d'avoir des lignes directrices sur la manière de tracer les limites et de prévenir les utilisations dangereuses de leurs plates-formes. Comme première étape, nous Invité VR développeurs et utilisateurs de neuf communautés en ligne à travailler avec nous pour créer un ensemble de lignes directrices pour l'éthique de la réalité virtuelle. Ils ont fait des suggestions sur l'inclusivité, protégeant les utilisateurs contre les attaquants manipulateurs et les limites sur la collecte de données.

The ConversationComme la débâcle avec Facebook et Cambridge Analytica montre, cependant, les gens ne suivent pas toujours les lignes directrices, ou même règles et politiques des plates-formes - et les effets pourraient être pires dans ce nouveau monde de réalité virtuelle. Mais, notre succès initial à parvenir à un accord sur les lignes directrices de la RV nous rappelle que les gens peuvent aller au-delà des technologies que les autres créent: Nous pouvons travailler ensemble pour créer les technologies bénéfiques que nous voulons.

A propos de l'auteur

Elissa Redmiles, Ph.D. Étudiant en informatique, Université du Maryland

Cet article a été publié initialement le The Conversation. Lis le article original.

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