Pourquoi les jeux vidéo sont les nouveaux tests de QIPas de triche sur le test. adamziaja.com

Les joueurs ne seront pas surpris. Nous et nos collègues avons découvert un lien entre la capacité des gens à jouer à des jeux vidéo et leur intelligence générale. Notre recherche, publiée dans la revue PLoS ONE, ne peut pas établir si jouer à des jeux vidéo rend les gens plus intelligents ou si être intelligent vous rend meilleur dans les jeux vidéo (ou une autre explication). Mais il pointe à des possibilités intrigantes dans l'utilisation des jeux plus généralement pour la science du comportement, en particulier pour mesurer l'intelligence des gens.

Pour démontrer cela, notre équipe (dirigée par le professeur Alex Wade) a mené deux études. La première a impliqué des joueurs expérimentés de League of Legends 56, un jeu "MOBA" où deux équipes de cinq joueurs s'affrontent dans un jeu de stratégie rapide. League of Legends est très populaire - des millions le jouent tous les jours autour du monde. Il a un professionnel prospère scène d'esports - une croissance rapide US $ 700m industrie où des millions de téléspectateurs regardent des matchs entre des joueurs professionnels hautement qualifiés.

Pour notre étude, les joueurs expérimentés ont effectué des tests d'intelligence standard papier-crayon. Les résultats ont montré que ceux qui test de QI les scores avaient tendance à mieux performer au match. Nos mesures ont montré que les joueurs de haut niveau de League of Legends ont un QI moyen autour de 115-120, ce qui les place dans le top 15% de la population.

Dans notre deuxième étude, nous avons analysé les données de jeu pour plus de participants 20,000 jouant deux MOBA (League of Legends et Dota 2) et deux «tireurs à la première personne» (Destiny et Battlefield 3). Les jeux de tir à la première personne sont des jeux d'action rapide impliquant le tir d'ennemis et d'autres cibles, dans lesquels les joueurs voient l'action comme s'ils traversaient les yeux du personnage qu'ils contrôlent.

Nous avons utilisé des données sur les performances des joueurs dans le jeu et leur âge, et nous avons constaté que les performances des jeux de stratégie League of Legends et Dota 2 étaient plus fortes chez les joueurs de milieu de la vingtaine. Ceci est similaire au comportement observé pour les joueurs de jeux de stratégie traditionnels comme les échecs, où la compétence maximale suit un modèle similaire avec l'âge, et pour d'autres jeux vidéo de stratégie tels que Starcraft II.


graphique d'abonnement intérieur


Il n'y avait pas de schéma d'âge similaire pour les tireurs à la première personne, peut-être parce que la compétence dans ces jeux dépend plus de la vitesse, de la précision de la cible et de la prise de décision opérationnelle. Les MOBA s'appuient davantage sur la mémoire de travail et la capacité de prendre des décisions stratégiques. Beaucoup de ces décisions stratégiques exigent la capacité de reconnaître de nouveaux modèles basés sur l'environnement et les opposants, quelque chose qui a été lié à un QI élevé.

Des recherches antérieures suggèrent que les gens qui sont bons dans les jeux de stratégie comme les échecs ont tendance à obtenir de très bons résultats aux tests de QI. Notre recherche a étendu cela à des jeux que des centaines de millions de personnes à travers la planète jouent tous les jours. Ceci suggère que la performance dans ces jeux pourrait fournir une mesure d'intelligence utile, générale et facile à collecter. L'idée de jeux comme tests d'intelligence a également été mise en avant pour le jeu de puzzle complexe 3D Portail 2. Les tests par le biais du jeu sont beaucoup moins coûteux que les tests de stylo et crayon, et beaucoup moins susceptibles de provoquer des sentiments d'anxiété de test.

Test national de QI

À travers de nombreux jeux, cela ouvre une énorme nouvelle source potentielle de données comportementales, par exemple en tant que test de proxy utile pour estimer le QI de populations entières. Cela pourrait être utilisé dans des domaines tels que l'épidémiologie cognitive, où nous examinons comment l'intelligence et la santé sont liées au fil du temps afin de surveiller la santé du cerveau d'une population.

Avec de tels systèmes en place, il pourrait être possible de créer un système d'alerte précoce pour des problèmes tels que Flint crise de l'eau, lorsque l'approvisionnement en eau de la ville de Flint, au Michigan, a été pollué par le plomb de la neurotoxine. En contrôlant le QI d'une population et en la comparant avec des populations similaires provenant de zones «témoins», nous pourrions être en mesure de déceler toute baisse des capacités cognitives qu'un tel événement pourrait causer. La surveillance du QI au niveau de la population permettrait également aux études d'utiliser des données complètement anonymisées.

The ConversationChaque clic et chaque bouton enfoncé dans un jeu en réseau génère une donnée. Avec des milliards de personnes dans le monde qui jouent à de tels jeux, nous avons la possibilité d'explorer le comportement du jeu humain à une échelle sans précédent. Notre travail montre que le comportement au cours du jeu pourrait indiquer un comportement à travers un plus large éventail d'activités (autres que le jeu). Cela nous donne un aperçu alléchant d'un avenir où nous pourrions utiliser des données sur le comportement du jeu pour évaluer les effets de l'environnement, des politiques ou des médicaments sur le bien-être mental et la performance de populations entières.

A propos de l'auteur

Peter Cowling, directeur d'IGGI et DC Labs, professeur d'informatique, Université de York; Anders Drachen, professeur d'informatique, de jeux, d'analyse et de business intelligence, Université de York, et Athanasios Kokkinakis, candidat au doctorat, Université de York

Cet article a été publié initialement le The Conversation. Lis le article original.

Livres connexes:

at Marché InnerSelf et Amazon