Civilization VI: La tempête qui se rassemble montre que les jeux vidéo peuvent nous faire réfléchir sérieusement au changement climatique

Civilization VI: La tempête qui se rassemble montre que les jeux vidéo peuvent nous faire réfléchir sérieusement au changement climatique
Firaxis / Civ VI

Une nouvelle extension ajoute des défis environnementaux à Civilization VI de Sid Meier, le dernier d'une série populaire de jeux vidéo de stratégie lancée depuis les 1990. L’extension - appelée Rassemblement tempête - ajoute de nouvelles fonctionnalités au jeu, notamment le changement climatique anthropique et les catastrophes naturelles.

Le jeu consiste à développer une civilisation depuis ses modestes débuts à l’âge de la pierre jusqu’à nos jours et au-delà, en choisissant parmi une vaste gamme de technologies et de politiques culturelles. À mesure que le jeu et les âges progressent, vos choix énergétiques deviennent de plus en plus importants. En effet, Gathering Storm est basé sur un modèle simple de réchauffement climatique dans lequel les émissions de CO₂ provenant de sources d'énergie induisent une élévation du niveau de la mer, ainsi que des phénomènes météorologiques extrêmes plus fréquents et plus intenses, tels que des sécheresses et des tempêtes. Celles-ci peuvent à leur tour avoir des effets dévastateurs sur vos villes et vos unités, poussant le joueur à réfléchir à différentes stratégies d'adaptation telles que des barrières anti-inondation pour les villes côtières.

Le jeu entre même dans une "ère future", où des options sont proposées aux joueurs, telles que des technologies de capture et de stockage du carbone ouseasteads”Pour loger des segments de la population. Dès le début, cette nouvelle expansion oblige les acteurs à réfléchir à certaines des conséquences potentielles à long terme des actions susceptibles d'offrir des avantages à court terme. Un exemple serait d'abattre des forêts pour accélérer la production ou de convertir des terres à d'autres usages, ce qui, à long terme, rend une ville plus vulnérable aux inondations et réduit la capacité de captage de carbone de votre civilisation.

Civilization VI: La tempête qui se rassemble montre que les jeux vidéo peuvent nous faire réfléchir sérieusement au changement climatiqueLes joueurs peuvent construire des éoliennes, des centrales nucléaires, des défenses contre les inondations et plus encore. La civilisation de Sid Meir / youtube

Quand on lui a demandé si Gathering Storm était une déclaration politique, le développeur principal, Dennis Shirk, est resté largement agnostique: «Non, je ne pense pas que ce soit pour faire une déclaration politique. Nous souhaitons simplement que notre gameplay reflète les connaissances scientifiques actuelles. ”Il est certes vrai que le jeu ne force pas les joueurs à suivre un parcours particulier, mais il inclut un“ Congrès mondial ”dans lequel les traités relatifs au climat ou à la déforestation et à l'aide humanitaire peuvent être ratifiés. . Nous soutiendrions également que l'inclusion même du changement climatique anthropique et d'un système associé d'incitations et de sanctions est par nature un acte politique. De plus, dans les sciences sociales de la science, ce que l’on considère comme «science actuelle» a des ramifications politiques.

Dans le cas de Gathering Storm, par exemple, dans la plupart des scénarios, un joueur pourrait probablement continuer à être un «cavalier libre» et à ne compter que sur des solutions technologiques. Cela n’est possible que parce que ces technologies sont connues à l’avance et que les acteurs reçoivent des informations quasi parfaites sur les différentes étapes du changement climatique et ses effets. L’une des conséquences est que le jeu élimine essentiellement l’incertitude inhérente à la «science actuelle» sur le changement climatique et transmet un sentiment d’optimisme technologique selon lequel les innovations peuvent à elles seules soutenir la prospérité humaine.

Nous ne suggérons pas que les développeurs sont nécessairement responsables ou même responsables de la promotion de ces vues. Nous souhaitons plutôt illustrer comment différentes représentations de l’avenir peuvent restreindre ou encourager certaines actions. Les développeurs auraient pu choisir de rendre les effets du changement climatique et l'accès aux technologies d'atténuation plus aléatoires (bien que nous ne sachions pas à quel point cela serait difficile à mettre en pratique ni ses effets sur le gameplay).


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Frostpunk, et survivre à «l'hiver volcanique»

Contrairement à cette perspective optimiste par hasard, il existe un jeu vidéo polonais intéressant appelé Punk gel. Frostpunk se situe dans une réalité alternative dystopique dans laquelle un événement volcanique a déclenché une glaciation colossale. Le scénario principal du jeu consiste à survivre à l'hiver - qui devient de plus en plus froid avec le temps - dans «New London»: une colonie de survivants regroupés autour d'un grand groupe électrogène alimenté au charbon. Le joueur doit choisir entre plusieurs politiques et options difficiles pour assurer la survie de la population. Celles-ci incluent les quarts de travail 24, le travail des enfants, les stratégies d'élimination des cadavres et, plus radicalement, de l'accueil des réfugiés ou de leur refuser l'entrée.

Civilization VI: La tempête qui se rassemble montre que les jeux vidéo peuvent nous faire réfléchir sérieusement au changement climatiqueFrostpunk est un jeu de survie en ville dans un monde où «la chaleur, c'est la vie». X

Bien que Frostpunk n'aborde pas directement la question du changement climatique anthropique, il évoque des scénarios scientifiques extrêmes (tirés des 1970 et des 1980) concernant le refroidissement global et les hivers nucléaires. Le jeu se déroule également dans ce que nous comprenons comme la Grande-Bretagne victorienne, qui incarne la révolution industrielle et le début de la nouvelle ère géologique dans laquelle nous vivons actuellement: l’Anthropocène.

Ces deux jeux contribuent grandement à sensibiliser et à sensibiliser leurs acteurs au changement climatique, en les obligeant à faire face aux types de compromis politiques et éthiques inhérents à la prise de décisions dans le monde réel. Nous encourageons vivement ces innovations, non seulement dans les jeux vidéo, mais plus généralement dans la réduction du fossé entre la science et les arts numériques.

Dans la revue académique Communication environnementale, nous soutenons que la science et les sciences humaines (y compris les arts) doivent travailler ensemble dans le cas de questions complexes telles que le changement climatique, afin de mieux communiquer la pensée scientifique et ses ramifications politiques. Les jeux vidéo - en tant que produits interactifs et ludiques - offrent des occasions vraiment exceptionnelles de le faire. Nous accueillons ces initiatives à bras ouverts, tant qu'elles restent responsables et stimulent l'esprit critique.La Conversation

À propos des auteurs

Noam Obermeister, doctorant en géographie, Université de Cambridge et Elliot Honeybun-Arnolda, candidat au doctorat en sciences de l'environnement, Université d'East Anglia

Cet article est republié de La Conversation sous une licence Creative Commons. Lis le article original.

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